第二章
ワッツマーの秘密

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現在地:公園
目的:犯人を突き止めろ
◆奥のベンチを2回タッチするとジョンが寝る(ボーナスパズルfile114出現条件)
◆子供のおもちゃを探す
◆くつをタッチし右のマップへ

現在地:図書館前広場
目的:犯人を突き止めろ
◆画面左をタッチで「竹とんぼ」入手
◆公園へもどる

現在地:公園
目的:犯人を突き止めろ
◆子供に「竹とんぼ」を渡す
◆下に進む

現在地:メイン通り
目的:犯人を突き止めろ
◆オウムからメモを取り返し公園へ戻る
AP入手
◆コンパス時計[1]
◆置き時計[1]
◆懐中時計[1]
◆花屋の花[1]

現在地:公園
目的:犯人を突き止めろ
◆日時計を調べる
◆File:015を解く
◆下へ進みパズルショップへ

現在地:メイン通り→パズルショップ
目的:パズルショップに向かえ
◆File:016を解く
◆File:017を解く
◆パズルショップの店長と会話
└メニューからパズルショップを選択できるようになる
◆外に出る
AP入手
◆右の棚[5]
◆奥の棚[5]

現在地:メイン通り
目的:犯人を突き止めろ
◆ウインドウの落書きをタッチ
◆File:018を解く
◆公園へ
AP入手
◆花屋の花[6]

現在地:公園
目的:犯人を突き止めろ
◆公園でイベント
◆ジョンの足元の紙をタッチ
◆File:019を解く
◆File:019を解くと自動的に図書館へ

現在地:図書館
目的:フェローネの手帳を探せ
◆ニノをタッチ
└File:020を解く
◆イベント後、自動的にキリクの研究室へ
AP入手
◆右の本棚[1]
◆左の本棚[1]

現在地:キリクの研究室
目的:キリクの話を聞け
◆キリクと会話
◆イベント後、自動的に新聞社へ
AP入手
◆天井[1]
◆エミリー[1]

現在地:新聞社
目的:ジョンの話を聞け
◆ジョンと会話

現在地:キリクの研究室
目的:小包の中身を調べろ
◆ダイヤルシリンダを調べる
◆File:021を解く
└謎の黄金片2を入手
◆イベント後、自動的にワッツマー邸へ

現在地:邸宅の居間
目的:ワッツマー邸の居間を調べろ
◆暖炉の刻印を調べる
◆File:022を解く
◆ランプをタッチし明かりをつける
◆File:023を解く
◆机の上のパズルをタッチ
└File:024を解く
◆ライオンの絵があった場所のスイッチをタッチ
◆ライオンの刻印をタッチ→刻印の下をタッチ→そこを連打→スイッチを押す
◆温室へ
AP入手
◆暖炉前のランプ[3]
◆暖炉の上のロウソク[6]
◆ロバート[1]
◆エミリー[1]
◆机の上のパズル[4]

現在地:邸宅の温室
目的:ワッツマー邸の温室を調べろ
◆奥の台座をタッチ
◆File:025を解く
◆中央の奥をタッチ
◆右の石像の上をタッチ
◆奥の床をタッチ
└File:026を解く
◆奥へ進む
AP入手
◆温室左側[4]

現在地:邸宅の隠し部屋
目的:ワッツマー邸の地下室を調べろ
◆机の上を調べると木製の本を入手
◆紫の本の下を調べる
◆机の引き出しを調べると木製の本を入手
◆机の上の手紙を調べる
◆女神の像の横を調べると木製の本を入手
◆右のスクリュー・キューブを調べる
└File:029を解く
◆本棚を調べると木製の本を入手
◆本棚を調べる
└File:027を解く
◆本棚が動く→金庫を調べる
◆File:028を解く
└三角すいのカギを入手
◆金庫を開けると「ごうかな手稿」「古ぼけた写真」を入手
AP入手
◆鉄仮面[3]
◆天秤[1]
◆女神の像[1]
◆黒板[5]
◆机の下の本[2]

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